Escribo este post como referencia personal, ya que mi celular actual es un Motorola Razr I. Cuando lo compré funcionaba perfectamente, pero después de un tiempo comenzó a reiniciarse automáticamente por unos días, para después quedarse congelado en la pantalla con el logo de Motorola. La solución a este problema es volver a escribir la […]
Configurar Slick2D en NetBeans
Pasos para configurar NetBeans para usar la libreria de Slick2D. Descargar Slick2D Descargar el paquete estándar de LWJGL 2.9.1 Extraer los archivos anteriores y guardarlos en una ubicación fácil de recordar ya que se necesitarán después En NetBeans ir a Tools –> Libraries (Herramientas–> librerías) Presionar el botón que dice “New Library”(nueva librería) Escribe Slick2D […]
Pinta, alternativa para Mac y Linux de Paint.net
Si se extraña un editor como Paint.NET para hacer ediciones rápidas y sencillas, sin la complejidad de herramientas más completas como Photoshop o Gimp en Mac o Linux, Pinta es el proyecto que crea un editor similar pero compatible con varios sistemas operativos. El programa cuenta con funciones e interfaz gráfica similares a Paint.NET. Usar […]
Compartir en redes sociales en IOS usando UIActivityViewController
Apple provee la clase UIActivityViewController para permitir a las aplicaciones compartir contenido con otras, como lo pueden ser Facebook, Twitter, el correo electrónico, y demas opciones disponibles. La documentación oficial de la clase en inglés se puede ver en el siguiente enlace: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/uikit/reference/ UIActivityViewController_Class/Reference/Reference.html El método de la clase – (id)initWithActivityItems:(NSArray *)activityItems applicationActivities:(NSArray *)applicationActivities; nos […]
Hola mundo en Slick2D
Una vez con un proyecto configurado en Eclipse o Netbeans con las librerías necesarias para usar Slick2D, se crea una clase Main, o como se le quiera llamar, que extienda de BasicGame: Si al ejecutar el programa aparece una ventana como ésta, hemos configurado correctamente Slick2D en nuestro IDE. Nota: la leyenda de frames por […]
Configurar Slick2D en Eclipse
Pasos para configurar Slick2D en Eclipse Descargar Slick2D Descargar el paquete estándar de LWJGL 2.9.1 Extraer el zip de Slick2D y de LWJGL en algún lugar fácil de recordar en el ordenador. Crear un nuevo proyecto Java en eclipse para usar Slick2D con una clase vacía Una vez echo lo anterior, en las configuraciones del […]
Hilos en Java utilizando la clase Thread
La programación multi hilo es una técnica necesaria para aprovechar el poder de computo de las nuevas tecnologías y para diseñar software más modular y multi tarea. Sin la programación con hilos no podrías estar viendo un video mientras se descarga, por poner un ejemplo. La clase Thread La clase Thread en java es la […]
Trabajando con Mindwave Mobile
MindWave Mobile de NeuroSky es una diadema que capta las ondas EGG y el pestañeo del usuario que la porta. Como su nombre sugiere, esta pensada para usarse con dispositivos móviles(IOS y Android) y computadoras de escritorio Mac o Windows. Cuenta con varias aplicaciones compatibles en las diferentes tiendas móviles(Apptore y PlaySotre), de esta forma, podemos […]
Descargar el archivo mp3 de goear usando sólo el navegador
Goear es un servicio de música en streaming en donde los usuarios son los que suben los archivos para compartirlos con la comunidad. El reproductor html 5 de Goear no incorpora ninguna tecnología de DRM, por lo que podemos acceder fácilmente al archivo mp3 que reproduce ayudados de la consola JavaScript que tiene nuestro navegador. […]
Postman, cliente HTTP para probar servicios web
Postman es una extensión gratuita para el navegador Google Chrome que permite probar servicios web fácilmente, basta con indicar la url, el método HTTP (POST, GET, etc.) y los parámetros de la petición. Conforme usamos Postman, automáticamente se van guardando las peticiones más recientes en el historial, que se encuentra a la izquierda de la […]