Pasos para configurar Slick2D en Eclipse
Una vez echo lo anterior, en las configuraciones del proyecto, en la opción de Java Build Path, se agregan las siguientes librerías con el botón de añadir JARs externos “Add External JARs”
- lwjgl.jar
- slick.jar
- jinput.jar
- lwjgl_util.jar (si se quiere usar la clase GLU de OpenGL)
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Las tres librerías básicas para usar Slick2D |
El siguiente paso es crear una nueva configuración para el proyecto en donde se le dirá a Eclipse las librerías nativas de LWJGL para el ordenador, esto se hace de nuevo en propiedades, pero ahora en la pestaña “Run/Debug Settings”.
Se debe de crear una nueva configuración con el botón “New”. Seleccionar el tipo de configuración como Java. Dar un nombre a la nueva configuración y seleccionar la clase principal del proyecto(en este ejemplo Main). En la pestaña de argumentos escribir la ruta de la librería nativa de LWJGL
-Djava.library.path=<ruta>/lwjgl-2.9.1/native/macosx|windows|linux|solaris|freebsd
Ejemplo para mac
-Djava.library.path=/Users/notasdesoftware/Documents/java/lwjgl-2.9.1/native/macosx
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Propiedades de ejecución y debugeo |
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Nueva configuración para una aplicación Java |
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Propiedades de la nueva configuración |
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Argumentos para la maquina Java |
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La nueva configuración para el proyecto creada |
Para comprobar si configuramos bien nuestro IDE podemos tratar de ejecutar el programa básico Hola Mundo
Gracias de verdad no se que hubiera echo sin este gran tutorial 😀 me tronaba y no sabia porque, los argumentos es algo que nunca había echo 🙂