Instalar el entorno de desarrollo para Google App Engine

Instalar Python 2.7 Para poder desarrollar para Google App Engine necesitaremos tener instalado Python 2.7 en nuestro sistema, cualquier otra versión de Python no sirve, tiene que ser específicamente la versión 2.7 En MacOSX Python 2.7 ya viene instalado por defecto, esto lo comprobamos abriendo la terminal y escribiendo el comando “python”, debe aparecer en la consola […]

Instalación del plugin Weathermap en Cacti

El plugin de Weathermap permite tener una visualización general de la topología. Brinda un gráfico que permite corroborar el estado de la red, por medio de los datos que proporciona Cacti. La instalación de Weathermap, al igual que la de cualquier plugin, es muy sencilla. A continuación se listarán los pasos a seguir: Pre-requisitos Tener instalado […]

Como instalar Cacti en Linux

Cacti logo

Cacti es una herramienta escrita en PHP que permite monitorear dispositivos de red a través de  SNMP, Incluye de serie gráficas que se pueden ligar a una fuente de datos para ver lo que sucede, permite la instalación de extensiones para obtener más capacidades como lo son ReportIt (para generar reportes) y weathermap (para generar un mapa de red) En esta […]

ImageView en IOS – Objective C

imagen de la plantilla básica

Uno de los elementos más utilizados en una aplicación es el ImageView, el cual nos da la posibilidad de mostrar imágenes en nuestra aplicación móvil. En IOS el control ImageView utiliza la clase UIImageView y su uso es realmente muy sencillo. La propiedad mágica La propiedad que nos permite asignar una imagen a un objeto […]

Reparar Motorola Razr I XT890

Escribo este post como referencia personal, ya que mi celular actual es un Motorola Razr I. Cuando lo compré funcionaba perfectamente, pero después de un tiempo comenzó a reiniciarse automáticamente por unos días, para después quedarse congelado en la pantalla con el logo de Motorola. La solución a este problema es volver a escribir la […]

Configurar Slick2D en NetBeans

Pasos para configurar NetBeans para usar la libreria de Slick2D. Descargar Slick2D Descargar el paquete estándar de LWJGL 2.9.1 Extraer los archivos anteriores y guardarlos en una ubicación fácil de recordar ya que se necesitarán después En NetBeans ir a Tools –> Libraries (Herramientas–> librerías) Presionar el botón que dice “New Library”(nueva librería) Escribe Slick2D […]

Compartir en redes sociales en IOS usando UIActivityViewController

Apple provee la clase UIActivityViewController para permitir a las aplicaciones compartir contenido con otras, como lo pueden ser Facebook, Twitter, el correo electrónico, y demas opciones disponibles. La documentación oficial de la clase en inglés se puede ver en el siguiente enlace: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/uikit/reference/ UIActivityViewController_Class/Reference/Reference.html El método de la clase – (id)initWithActivityItems:(NSArray *)activityItems applicationActivities:(NSArray *)applicationActivities; nos […]

Hola mundo en Slick2D

Una vez con un proyecto configurado en Eclipse o Netbeans con las librerías necesarias para usar Slick2D, se crea una clase Main, o como se le quiera llamar, que extienda de BasicGame: Si al ejecutar el programa aparece una ventana como ésta, hemos configurado correctamente Slick2D en nuestro IDE. Nota: la leyenda de frames por […]