La clase Game es el alma de un juego en Slick2d, nos da los tres métodos más importantes en la lógica de un juego: Init, Update y Render. Estados de un juego en Slick2D Init se ejecuta solo una vez al inicio del juego, y por lo tanto sirve para cargar los elementos que se […]
Etiqueta: Slick2D
Configurar Slick2D en NetBeans
Pasos para configurar NetBeans para usar la libreria de Slick2D. Descargar Slick2D Descargar el paquete estándar de LWJGL 2.9.1 Extraer los archivos anteriores y guardarlos en una ubicación fácil de recordar ya que se necesitarán después En NetBeans ir a Tools –> Libraries (Herramientas–> librerías) Presionar el botón que dice “New Library”(nueva librería) Escribe Slick2D […]
Hola mundo en Slick2D
Una vez con un proyecto configurado en Eclipse o Netbeans con las librerías necesarias para usar Slick2D, se crea una clase Main, o como se le quiera llamar, que extienda de BasicGame: Si al ejecutar el programa aparece una ventana como ésta, hemos configurado correctamente Slick2D en nuestro IDE. Nota: la leyenda de frames por […]
Configurar Slick2D en Eclipse
Pasos para configurar Slick2D en Eclipse Descargar Slick2D Descargar el paquete estándar de LWJGL 2.9.1 Extraer el zip de Slick2D y de LWJGL en algún lugar fácil de recordar en el ordenador. Crear un nuevo proyecto Java en eclipse para usar Slick2D con una clase vacía Una vez echo lo anterior, en las configuraciones del […]