Hola a todos soy otra vez yo Armando y hoy vengo a escribirles otro manual sobre como instalar y configurar un servidor LAMP pero esta vez va a ser en Debian 7 comparado con el manual que anteriormente había publicado otro manual sobre LAMP para ArchLinux, este es mucho mas sencillo. Empecemos (: Nivel de dificultad: Principiante. […]
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Instalación y configuración básica de LAMP en ArchLinux
Hola a todos soy Armando y hoy vengo a mostrarles como hacer montar un servidor LAMP con ArchLinux y su configuración inicial. Como sabemos la mayoría de los lectores a veces es necesario montar un servidor Web para nuestros proyectos escolares, testing, o incluso para nuestro trabajo. La siglas LAMP significan Linux Apache MySQL/MariaDB Php server. […]
Como instalar Cacti en Linux
Cacti es una herramienta escrita en PHP que permite monitorear dispositivos de red a través de SNMP, Incluye de serie gráficas que se pueden ligar a una fuente de datos para ver lo que sucede, permite la instalación de extensiones para obtener más capacidades como lo son ReportIt (para generar reportes) y weathermap (para generar un mapa de red) En esta […]
ImageView en IOS – Objective C
Uno de los elementos más utilizados en una aplicación es el ImageView, el cual nos da la posibilidad de mostrar imágenes en nuestra aplicación móvil. En IOS el control ImageView utiliza la clase UIImageView y su uso es realmente muy sencillo. La propiedad mágica La propiedad que nos permite asignar una imagen a un objeto […]
Clases básicas de Slick2D, clase Game, BasicGame, GameContainer y Graphics
La clase Game es el alma de un juego en Slick2d, nos da los tres métodos más importantes en la lógica de un juego: Init, Update y Render. Estados de un juego en Slick2D Init se ejecuta solo una vez al inicio del juego, y por lo tanto sirve para cargar los elementos que se […]
Reparar Motorola Razr I XT890
Escribo este post como referencia personal, ya que mi celular actual es un Motorola Razr I. Cuando lo compré funcionaba perfectamente, pero después de un tiempo comenzó a reiniciarse automáticamente por unos días, para después quedarse congelado en la pantalla con el logo de Motorola. La solución a este problema es volver a escribir la […]
Configurar Slick2D en NetBeans
Pasos para configurar NetBeans para usar la libreria de Slick2D. Descargar Slick2D Descargar el paquete estándar de LWJGL 2.9.1 Extraer los archivos anteriores y guardarlos en una ubicación fácil de recordar ya que se necesitarán después En NetBeans ir a Tools –> Libraries (Herramientas–> librerías) Presionar el botón que dice “New Library”(nueva librería) Escribe Slick2D […]
Pinta, alternativa para Mac y Linux de Paint.net
Si se extraña un editor como Paint.NET para hacer ediciones rápidas y sencillas, sin la complejidad de herramientas más completas como Photoshop o Gimp en Mac o Linux, Pinta es el proyecto que crea un editor similar pero compatible con varios sistemas operativos. El programa cuenta con funciones e interfaz gráfica similares a Paint.NET. Usar […]
Compartir en redes sociales en IOS usando UIActivityViewController
Apple provee la clase UIActivityViewController para permitir a las aplicaciones compartir contenido con otras, como lo pueden ser Facebook, Twitter, el correo electrónico, y demas opciones disponibles. La documentación oficial de la clase en inglés se puede ver en el siguiente enlace: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/uikit/reference/ UIActivityViewController_Class/Reference/Reference.html El método de la clase – (id)initWithActivityItems:(NSArray *)activityItems applicationActivities:(NSArray *)applicationActivities; nos […]
Hola mundo en Slick2D
Una vez con un proyecto configurado en Eclipse o Netbeans con las librerías necesarias para usar Slick2D, se crea una clase Main, o como se le quiera llamar, que extienda de BasicGame: Si al ejecutar el programa aparece una ventana como ésta, hemos configurado correctamente Slick2D en nuestro IDE. Nota: la leyenda de frames por […]